В таблице ниже приведены примеры комбинаций покера по возрастанию.
Обозначения:
Старшая карта (High card) Если игроки не собрали ни одной из комбинаций, то выигрывает игрок, имеющий карту старше, чем самая высокая карта другого игрока. Если первые карт равны - сравнение продолжается по следующим картам. |
|
Одна пара (One pair) Две карты одного ранга. |
|
Две пары (Two pairs) Две карты одного ранга и две карты другого ранга. |
|
Сет, трипс, тройка (3 of a kind) Три карты одного ранга. |
|
Стрейт (Straight) Пять карт в ряд. |
|
Флеш (Flush) Пять карт одной масти. |
|
Фулл хаус (Full House) Три карты одного ранга и две карты другого ранга. |
|
Каре (4 of a kind) 4 карты одного ранга. |
|
Стрейт-флеш (Straight Flush) Пять карт одной масти в ряд. |
|
Флеш-Рояль (Royal Flush) Пять карт в ряд одной масти с десятки до туза. |
Для понимания того, как составляется комбинация в Техасском Холдеме, рассмотрим пример в картинках.
Пример:
Первому игроку сдали , второму игроку сдали .
На флоп сдали: , тёрн , ривер .
Для составления комбинации используется пять сильнейших карт. Неважно где они находятся, на столе или в руке игрока.
Пятью сильнейшими картами для первого игрока являются: , т.к. они выше рангом, чем остальные карты на столе или в руке.
Для второго игрока это: .
У обоих игроков комбинация называется «Одна пара» (совпадение двух карт одного ранга, в данном случае - тузов). Сравнение силы комбинации идет по очереди, начиная с сильнейших карт. В данном примере, первые две карты игроков равны по силе и сравнение продолжается дальше до тех пор, пока одна из карт в комбинации не окажется выше. Если все карты будут равны, то банк будет разделён поровну.
В этом примере банк выиграет первый игрок. Общие карты стола были для всех одинаковыe, но вторая карта в руке первого игрока оказалась сильнее, чем вторая карта в руке второго игрока, что и позволило ему составить сильнейшую комбинацию. Вторые карты рук из этого примера называются кикерами(kickers).
Кикер(kicker) - это карта, напрямую не влияющая на тип комбинации, но используемая при сравнении одинаковых типов комбинаций между собой, таких как: пара, две пары, тройка или каре.
Если один или более игроков, собрали одинаковые комбинации - сравнение силы комбинации начинается по старшинству её карт.
Примеры:
Флеш с тузом сильнее, чем флеш с королем: сильнее, чем .
Стрейт с десятки до туза сильнее, чем стрит с девятки до короля: сильнее, чем .
Одна пара с кикером туз сильнее, чем одна пара с кикером король: сильнее, чем .
Две пары с кикером дама сильнее, чем две пары с кикером десятка: сильнее, чем .
Тройка с кикером валет, сильнее чем тройка с кикером восемь: сильнее, чем .
Каре с кикером король, сильнее чем каре с кикером десять: сильнее, чем .
Втаких комбинациях, как: стрейт, флеш, стрейт-флеш и флеш-рояль, кикер не идет в сравнение комбинации. Они сравниваются только по старшинству карт, которые их составляют. Если один или более игроков собрали эти комбинации одного старшинства, то они поделят банк поровну. Когда у двух или более игроков одинаковые комбинации, то банк делится между игроками поровну. Масть флеша или стрейт-флеша не имеет значения, все масти равны.
В следующем уроке мы поговорим о вероятности выпадения комбинаций и о том, как её высчитывать.